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ActionScript

時間を測定する方法

getTimerでフラッシュ起動してからの時間を測定するサンプル。再生・停止した時間などを取得し、差分を求めることで、音楽やビデオの途中再生などに使用できる。※経過時間はDateオブジェクトでも求められる。

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【ActionScript3.0 サンプルソース】

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, test_f);
function test_f(e:Event):void {
	tf1.text = String(getTimer()) + " mmsec\n" +
	Math.floor(getTimer()/1000/60) +" min "+ Math.floor(getTimer()/1000%60) + 
	" sec " + (getTimer()%1000) + " mmsec";
}
last update 2009.6.3
参考・出典等
「特に無し」

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