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ActionScript

ベクターとビットマップの描画比較

ベクター画像とビットマップ画像において描画処理の違いを確認してみた。

サンプルは3枚のイラストをFlashで作成し、それぞれムービークリップシンボルに独立、さらに1つのムービークリップシンボルに適当に並べたものをループさせている。
また、ビットマップでは.pngで書き出しものを再度ライブラリに読込み使用。

<サンプル プレイボタンで画像入れ替え>
ベクター
ベクター + cacheAsBitmap = true
png画像読込み
png画像読込み + スムージング有効

結果まとめ
尚、上記の内容はあくまでもサンプルを確認した上での感想であり、作成要領や再生環境によっても変わってくるものと思われます。

last update 2011.12.29
参考・出典等
「特に無し」

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